東大受験生がハマりがちな“娯楽の罠”と抜け出すヒント
はじめに
大学受験生ほどマンガやゲームに手を伸ばしやすい──この“逆転現象”には、自由時間の多さと自己管理の甘さが影響しています。
小学生に“負けている”現状
中学受験生はマンガ・ゲームへの接触が少なく、大学受験生、とくに浪人生は依存度が高いというデータがあります。
中学受験生にマンガ・ゲームが少ない理由
- 学校と塾で時間が埋まる
- 保護者の管理がまだ機能する
- 夜は親より早く就寝する
これらが“誘惑”を遠ざけています。
大学受験生がハマりやすい理由
- 予備校後の“自由時間”が長い
- 保護者が口を出しづらい年齢
- 寝る時間が遅く、深夜の誘惑に弱い
自由の裏側で、自己管理力が試されます。
最初の対処──見えない場所に封印する
“目に入らない”仕組みを作ることが最優先です。
- ダンボール箱にマンガ・ゲームをまとめて封印
- 押入れやクローゼットの奥へ移動
視界から消すだけで手を伸ばす回数は激減します。
どうしてもやめられない場合の最低ライン
- 新作を買わない:コレクション欲を断つ
- タイマーで区切る:15 分でアラームを設定
- 学習計画に“娯楽枠”を先に書き込む
“ゼロ”が無理なら、量とタイミングを制御しましょう。
まとめ
- 誘惑の根源は自由時間。スケジュールを細分化して“空白”を作らない。
- 視界管理が最強の防御。物理的に遠ざけるだけで意志力の消耗を防げます。
- どうしても使うなら“枠”を決める。新作購入を控え、時間を可視化して制限。
生活リズムと環境を整えれば、娯楽は敵ではなく“適度なガス抜き”へ。自己管理力を磨き、東大合格への最短ルートを歩みましょう。